发布时间:2022-08-31 18:10:10 人气:902
大家都知道在电脑领域中,各个大厂的厮杀,可以说是从未停止。
毕竟,一旦错失一步,就有可能再也追赶不上去了,比如说GPU相关的技术。
在现有的环境中,GPU仅仅堆叠核心数量和功耗是完全不够的。
所以,为了光线追踪特效等情况下,电脑画面可以保持足够流畅的帧率,各大厂家就开始了GPU新技术的研发。
之前,AMD超分辨率技术FSR 2.0的发布,引起了轩然大波。
因为,相比AMD超分辨率技术FSR 1.0版本,这个2.0版本可以说是有质的飞跃,从质量模式到性能模式,都妥妥的。
而且,2.0版本也不再限制电脑硬件,N卡也一样可以使用这个技术对电脑游戏进行优化。
显然,这个技术的发展,在出乎众多大厂的意料之外,比如说英特尔就被抢走了好多用户。
那么,这个FSR到底是怎么回事?
其实,FSR正如名字所示,它是一种超分辨率技术。
简单来说,就是可以让电脑在不升级显卡性能,以低分辨率渲染,输出高分辨率图像的超采样技术。
它采用了全新的时域算法和抗锯齿输出,在保持高效率的情况下,可以拥有更好的的画质。
而且,FSR 2.0选择不采用机器学习算法,大大增强了兼容性,适用范围更广。
这项技术对于喜欢玩游戏的人来说,真是的“天降紫薇”了。
毕竟它可以让同款游戏,在同样的分辨率与画质设置下获得更高的帧率,大幅度提升游戏体验。
不过,这个消息对其他大厂来说,就是“天降陨石”了。
而就在最近,英特尔宣布下个月将会推出 XeSS 超级采样技术。
很明显,XeSS就是Intel研发的超级采样技术,用于对抗AMD FSR超级采样技术,下面来详细了解一下。
英特尔XeSS超级采样技术,追求以较低的分辨率渲染游戏,再利用AI技术提高图像分辨率,从而获得堪比原生渲染的效果。
英特尔表示,XeSS共有4个预设模式,分别为超质量、质量、平衡、性能,让玩家可以根据自己的需求选择使用。
同时,英特尔就这4个模式进行了UL基准测试,结果如下:
超质量模式的帧率为原生画质1.5倍
质量模式的帧率为原生画质1.8倍
平衡模式的帧率为原生画质2.1倍
性能模式的帧率为原生画质2.5倍
另外,英特尔XeSS的实际演示效果也很不错,在同等条件下,开启平衡模式XeSS的电脑游戏帧率可保持60-80FPS,而未开启的电脑游戏帧率则维持在 40 帧左右。
目前,支持XeSS的游戏已经超过20款,比如说包括《使命召唤:现代战争 II》、《古墓丽影:暗影》等等。
就是不知道,未来这项技术可以发展成什么样子,也是蛮期待的。